مقالات ترجمه شده

یک مطالعه موردی در معماری سرویس گرا برای بازی های جدی

عنوان فارسی

یک مطالعه موردی در معماری سرویس گرا برای بازی های جدی


عنوان لاتین

A case study on Service-Oriented Architecture for Serious Games

مشخصات کلی

سال انتشار 2014
کد مقاله 2452
فرمت فایل ترجمه Word
تعداد صفحات ترجمه 17
نام مجله فاقد منبع
نشریه فاقد منبع
درج جداول و شکل ها در ترجمه انجام شده است
جداول داخل مقاله ترجمه شده است

چکیده فارسی

معماری سرویس گرا مجموعه ای از روش ها برای طراحی معماری نرم افزار است که از سرویس هایی که به صورت مولفه های اتصال سُست و برای تحویل کارهای مختلف با هم هماهنگ شده اند بهره برداری می کند. پارادایم معماری سرویس گرا در دامنه بازی های جدی به خوبی اعمال نشده است؛ اما انتظار می رود مزایایی را به ویژه در کاهش پیچیدگی ادراکی و فناوری توسعه فراهم کند. در این مقاله ما کاربرد رویکرد معماری سرویس گرا در توسعه بازی های جدی را پیشنهاد و مورد مطالعه قرار می دهیم. ما از رویکرد معماری سرویس-گرا برای توسعه یک بازی جدی تطبیقی به نام «سفر»، جهت آموزش اصول احتمال به دانش آموزان دبیرستان و دانشجویان ترم اول دانشگاه استفاده می کنیم. جزئیات پیاده سازی معماری و همچنین نتایج ارزیابی سیستم با استفاده از روش تحلیل موازنه معماری (ATAM) ارائه می شود. ما بر اساس تجربه خود معتقدیم که رویکرد سرویس گرا می تواند توسعه بازی های جدی را کوتاه تر، انعطاف پذیرتر و متمرکزتر کند.

چکیده لاتین

Service-Oriented Architecture (SOA) is a set of practices for architectural design of software that exploits services as loosely coupled components orchestrated to deliver various functionalities. The SOA paradigm is not well established in the Serious Games (SG) domain, but it is expected to provide benefits, particularly in reducing the conceptual and technological complexity of the development. In this paper, we propose and study the application of a SOA approach to SG development. We have used the SOA approach to develop an adaptive serious game for teaching basic elements of probability to high school and entry-level university students, called The Journey. Details of the architecture implementation are offered, as well as the results of an evaluation of the system using the Architecture Tradeoff Analysis Method (ATAM). Based on our experience, we argue that the SOA approach can make SG development shorter, more flexible and more focused.

خرید و دانلود ترجمه این مقاله:

جهت خرید این مقاله ابتدا روی لینک زیر کلیک کنید، به صفحه ای وارد می شوید که باید نام و ایمیل خود را وارد کنید و پس از آن روی دکمه خرید و پرداخت کلیک نمایید، پس از پرداخت بلافاصله به سایت بازگشته و می توانید فایل خود را دانلود کنید، همچنین لینک دانلود به ایمیل شما نیز ارسال خواهد شد.

دیدگاه ها

هیچ دیدگاهی برای این مقاله ثبت نشده است

ارسال دیدگاه

مقالات معتبر علمی از ژورنال های ISI